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제로베이스-한달한권 클린코드 DAY5

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    Charles

Chapter 6 - 객체와 자료구조로 데이터 표현하기

01. 자료구조 vs 객체

자료구조(Data Structure)객체(Object)
데이터 그 자체비즈니스 로직
자료를 공개한다.자료를 숨기고, 추상화 한다.
자료를 다루는 함수만 공개한다.
변수 사이에 조회 함수와 설정 함수로
변수를 다룬다고 객체가 되지 않는다.
(getter, setter)
추상 인터페이스를 제공해 사용자가 구현을 모른 채
자료의 핵심을 조작할 수 있다.

자료구조 vs 객체 예시(1) Vehicle

// 자료구조 public interface Vehicle { double getFuelTankCapacityInGallons() // 연료탱크 용량(갤던 단위) double getGallonsOfGasoline() // 가솔린(갤던 단위) } public class Car implements Vehicle { double fuelTankCapacityInGallons; double gallonsOfGasoline; public double getFuelTankCapacityInGallons() { return this.fuelTankCapacityInGallons; } public double getGallonsOfGasoline() { return this.gallonsOfGasoline; } }
  • 위와 같이 특별하게 비즈니스 로직이 들어가 있지 않고 단순히 값을 반환하는 경우에는 객체가 아니고 자료구조라고 할 수 있다.
// 객체 public interface Vehicle { double getPercentFuelRemain() } public class Car implements Vehicle { double fuelTankCapacityInGallons; double gallonsOfGasoline; public Car (double fuelTankCapacityInGallons, double gallonsOfGasoline) { if(fuelTankCapacityInGallons <= 0) { throw new IlligalArgumentException("fuelTankCapacityInGallons must be greater than zero"); } this.fuelTankCapacityInGallons = fuelTankCapacityInGallons; this.gallonsOfGasoline = gallonsOfGasoline; } public double getPercentFuelRemain() { return this.gallonsOfGasoline / this.fuelTankCapacityInGallons * 100; } }

자료구조 vs 객체 예시(2) Shape

public class Square { public Point topLeft; public double side; } public class Rectangle { public Point topLeft; public double height; public double width; } public class Circle { public Point topLeft; public double radius; } public class Geometry { public final double PI = 3.141592653588793; public double area(Object shape) throws NoSuchShapeException { if (shape instanceof Square) { Square s = (Square) shape; return s.side * s.side; } else if (shape instanceof Rectangle) { Rectangle r = (Rectangle) shape; return r.height * r.width; } else if (shape instanceof Circle) { Circle c = (Circle) shape; return PI * c.radius * c.radius; } throw new NoSuchShapeException(); } }

절차적인 코드는 새로운 자료 구조를 추가하기 어렵다

자료 구조가 추가되면 함수를 고쳐야 한다

public interface Shape { public double area(); } public class Square implements Shape{ public Point topLeft; public double side; @Override public double area() { return side * side; } } public class Rectangle implements Shape{ public Point topLeft; public double height; public double width; @Override public double area() { return height * width; } } public class Circle implements Shape{ public Point topLeft; public double radius; public final double PI = 3.141592653588793; @Override public double area() { return PI * radius * radius; } }

객체지향 코드는 새로운 클래스를 추가하기 쉽다

하지만 Shape에 함수가 추가 된다면 모든 클래스에 추가 된 함수를 모두 추가 해줘야 하는 단점이있다

그래서 자료구조나 객체는 상황에 맞는 선택을 해서 사용하면된다

  • 자료구조를 사용하는 절차적인 코든느 기본 자료 구조를 변경하지 않으면서 새 함수를 추가하기 쉽다.

  • 절차적인 코드는 새로운 자료 구조를 추가하기 어렵다. 그러려면 모든 함수를 고쳐야 한다.

  • 객체지향 코드는 기존 함수를 변경하지 않으면서 새 클래스를 추하기 쉽다.

  • 객체 지향 코드는 새로운 함수를 추가하기 어렵다. 그러려면 모든 클래스를 고쳐야 한다.

02. 객체 - 디미터 법칙

lawofdemeter.png Image from https://blog.knoldus.com/the-law-of-demeter/

  • 내 친구를 호출하는 것은 되지만 친구의 친구를 호출하는 것은 접근하면 안된다.

클래스 C의 메서드 f는 다음과 같은 객체의 메서드만 호출해야 한다

  • 클래스 C
  • 자신이 생성한 객체
  • 자신의 인수로 넘오온 객체
  • C 인스턴스 변수에 저장된 객체

휴리스틱: 경험에 기반하여 문제를 해결하기 위해 발견한 방법, 의사결정을 단순화하기 위한 법칙들 -> 경험적으로 만들어낸 법칙

기차 충돌 - 디미터의 법칙에 어긋나는 상황

// 객체 - 기차 충돌. 디미터의 법칙 위배 final String outputDir = ctxt.getOptions().getScratchDir().getAbsolutePath(); // 자료구조 - OK final String outputDir = ctxt.options.scratchDir.absolutePath; // 객체에 대한 해결책이 아니다. getter를 통했을 뿐, 값을 가져오는 것은 자료구조이다. ctxt.getAbsolutePathOfScratchDirectoryOption(); ctxt.getScratchDirectoryOption().getAbsolutePath(); // 왜 절대 경로를 가져오는 지에 대해서 근본적인 원인을 생각해야 한다. // 객체는 자료는 숨기고 자료를 다루는 함수만 공개한다. BufferedOutputStream bos = ctxt.createScratchFileStream(classFileName);

03. DTO (Data Transfer Object) = 자료구조

public class AddressDto { private String street; private String zip; } public AddressDto(String street, String zip) { this.street = street; this.zip = zip; } public String getStreet() { return street; } public String setStreet(String street) { this.street = street; } public String getZip() { return zip; } public String setZip(String zip) { this.zip = zip; }

다른 계층 간 데이터를 교환할 때 사용

  • 로직 없이 필드만 갖는다.
  • 일반적으로 클래스명이 Dto(or DTO)로 끝난다.
  • getter / setter를 갖기도 한다.

*Beans

  • Java Beans: 데이터 표현이 목적인 자바 객체
  • 맴버 변수는 private 속성이다.
  • getter / setter를 가진다.

04. Active Record

public class Employee extends ActiveRecord { private String name; private String address; ... } // ----- Employee bob = Employee.findByName("Bob Martin"); bob.setName("Robert C. Martin"); bob.save();

Database row를 객체에 맵핑하는 패턴

  • 비즈니스 로직 메서드를 추가해 객체로 취급하는 건 바람직하지 않다.
  • 비즈니스 로직을 담으면서 내부 자료를 숨기는 객체는 따로 생성한다.
  • 하지만.. 객체가 많아지면 복잡하고, 가까운 곳에 관련 로직이 있는 것이 좋으므로 현업에서는 Entity에 간단한 메서드를 추가해 사용한다.

Reference from https://sites.google.com/site/unclebobconsultingllc/active-record-vs-objects

activerecord.png

Active Record

  • 객체가row를담을뿐아니라 database에 대한 접근을 포함한다.
  • Person의속성을담을뿐아니라,생성 수정도객체안에서수행할수있다.
  • 사례- Ruby on rails

Reference from https://martinfowler.com/eaaCatalog/activeRecord.html

datamapper.png

Data Mapper

  • row를 담는 객체와 database에 접근할 수 있는 객체가 분리되어 있다.
  • Person은 값만 담고 있고,생성,수정등 액션은 Person Mapper에서 담당한다.
  • 사례-Hibernate

Reference from https://martinfowler.com/eaaCatalog/dataMapper.html

현재 내가 일하는 관점에서 생각해 본다면 내가 지금까지 만든 것들이 객체가 아니고 자료구조 였구나 라는 것을 느꼈다. 항상 객체가 어떤 건지 확실하게 와닿지는 않았는데 이번 계기를 통해서 확실하게 다 알았다 보다는 그래도 객체에 대해서 개념적인 이해를 넘어서 실제로 어떤 것이 객체를 가리키는 것인지에 대해서는 알게 된 계기였던 것 같다.